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Minecraft, Videospiele und objektivistische Werte

Minecraft, Videospiele und objektivistische Werte

3 Min.
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Dezember 10, 2013

Thanksgiving-Abend zu Hause - draußen liegt Schnee, in der Küche brummt der Geschirrspüler, auf der Theke liegen halb gegessene Kuchen. Die "Kinder" der Familie haben das Wohnzimmer in Beschlag genommen: meine Schwester, meine beiden Brüder und ich. Auf dem Fernseher läuft ein Videospiel namens Minecraft, und sie verteidigen es mir gegenüber vorsorglich: Es sei mehr, als man auf den ersten Blick sehe, sagen sie. Als sie anfangen zu spielen, verstehe ich ihre Warnung. Die Grafik ist blockhaft und altmodisch. Der Protagonist in der ersten Person sieht aus wie ein Lego-Männchen. Die "Berge" in dieser digitalen Welt sind eher wie grüne und braune Treppen. Wenn man sich den Bäumen nähert, werden ihre "Blätter" als verpixelte grüne Würfel sichtbar.

Aber hier liegt der Reiz: Minecraft ist ein Spiel zum Bauen. Wie der Titel schon sagt, geht es um Bergbau und Handwerk. Mit anderen Worten, es ist ein Spiel, in dem es darum geht, Werte in der Welt zu entdecken und zu schaffen. Es gibt zwar eine übergreifende Struktur des Spiels, aber sie ist meist undurchsichtig - eine vage Mission, bei der man sich durch ein paar verschiedene Ebenen bewegt und schließlich ein Portal findet. Das Spiel verlangt nie, dass man die Mission verfolgt, und der meiste Spaß besteht im Sammeln von Ressourcen und im Bauen von Dingen. Du kannst zum Beispiel Holz von den Bäumen hacken und das Holz verwenden, um Werkzeuge herzustellen, einen Unterschlupf zu konstruieren und seine Möbel zu bauen. Wenn man geschickter wird, kann man immer ausgefallenere Gebäude bauen. Meine Schwester und meine Brüder zeigen stolz Häuser mit Höhlen, ein großes, stattliches Gebäude mit einer Kuppel und Dutzenden von Zimmern und ihre Lieblingskreation: ein Haus, das elegant auf Stelzen über dem Wasser gebaut ist.

Sogenannte "Open-World-Spiele" bieten eine Alternative zur üblichen Kriegskultur der Videospielerfahrung. Es gibt zwar Bösewichte zu töten, aber der größte Spaß besteht in der Interaktion mit der Spielumgebung. Die Beliebtheit von Spielen wie Minecraft veranschaulicht den Wunsch des Menschen, "die Erde nach dem Bild seiner Werte umzugestalten", wie Ayn Rand es in Die Tugend des Egoismus beschreibt. Man kann sich den quadratischen Minecraft-Mann vorstellen, der auf seinem Klotzfelsen lacht, wie der Architekt Howard Roark in der Einleitung von The Fountainhead :

"Er betrachtete den Granit. Zu schneiden, dachte er, und zu Mauern zu machen. Er betrachtete einen Baum. Er sollte gespalten und zu Dachsparren verarbeitet werden. Er betrachtete einen Rostfleck auf dem Stein und dachte an Eisenerz unter der Erde. Um geschmolzen zu werden und als Träger gegen den Himmel aufzutauchen. Diese Felsen, dachte er, sind für mich da; sie warten auf den Bohrer, das Dynamit und meine Stimme; sie warten darauf, gespalten, zerrissen, zerschlagen und wiedergeboren zu werden; sie warten auf die Form, die meine Hände ihnen geben werden..."

Warum also nicht von der Couch aufstehen und echte Dinge in der realen Welt bauen? Es ist schwer vorstellbar, dass Howard Roark eine Xbox besitzt. Aber das Klischee des Spielers, der im größeren Kontext des Lebens nicht funktionieren kann, ist zynisch. Ich glaube, es gibt eine ehrlichere Motivation, Videospiele zu spielen. Ayn Rands Vorstellung vom "wohlwollenden Universum" war keine Welt, die den Menschen Vorteile gewährt, sondern eine, die für den menschlichen Verstand erkennbar ist. Das objektivistische Identitätsaxiom "A ist A" bedeutet, dass sich die Entitäten in der Welt konsistent verhalten, entsprechend ihrer Natur. Diese Tatsache ermöglicht es dem Menschen, Prinzipien und Naturgesetze zu formulieren. Unser Wissen macht uns frei.

Auch die Lava, die Bäume und die Felsen von Minecraft tun unserem Klötzchenmann keinen Gefallen. Die Spinnen und Zombies handeln sogar gegen ihn. Aber ihre Identitäten sind bekannt, ihr Verhalten ist konsistent. Sobald der Spieler ihre Wege kennt, kann er sie bezwingen. Er ist frei, gesund, sicher in seinem Haus, erhaben über die Elemente. Videospiele ermöglichen es dem Spieler, seine Fähigkeit, die Welt zu begreifen, auf intime Weise zu erleben. Die Welt eines Videospiels ist ein Mikrokosmos; sie ist leichter erfassbar. Ihre Gesetze und Prinzipien sind klarer zu erkennen. Sie bringt das wohlwollende Universum näher an den Spieler heran.

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